6/22/2009

“Dr. House” tendrá su propio videojuego

La compañía Legacy Interactive trabaja en la creación de un juego en el que el usuario podrá formar parte del equipo de médicos de House. El lanzamiento para PC será antes de fin de año.

La empresa estadounidense Legacy Interactive trabaja en la creación de un videojuego inspirado en la serie televisiva ‘Doctor House’. Este producto se desarrollará para computadoras y consolas Nintendo DS y Wii. En el juego el usuario podrá trabajar con el equipo de médicos de House y analizar y diagnosticar a los pacientes. El lanzamiento para PC será antes de fin de año, y para el resto, en 2010.

En este videogame el jugador trabajará en el hospital universitario Princeton-Plainsboro junto a House y personajes de la serie, como el Doctor Tabú y el Doctor Thirteen. El usuario deberá decir qué hacer con los pacientes que lleguen a la institución médica, y hasta ir a sus casas para descubrir cuáles son sus verdaderos problemas. En esta producción habrá cinco casos, que son de los más inusuales que aparecieron en la serie.

‘Doctor House’ fue creada por David Shore en 2004, y actualmente se encuentra atravesando su quinta temporada. La serie gira en torno al huraño y brillante doctor Gregory House, y al grupo de médicos que lo acompañan en el análisis de pacientes que llegan al hospital universitario. La serie, protagonizada por el actor británico Hugh Laurie, recibió 16 premios, entre los que se incluyen Emmys y Globos de Oro.

Llegó la muerte del CD

Es oficial. El gran negocio de los discos compactos agoniza. El cierre de la gran Virgin Megastore de Union Square, en Nueva York, marca un nuevo punto de inflexión en la industria. La culpa la tendría internet
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Ayer cerraba el mítico Virgin Megastore de varios pisos situado en Union Square, en Nueva York. Era el último de los 23 establecimientos que llegó a tener sólo en EE UU. Y si la macroempresa británica cerraba esa privilegiada sede, la estadounidense Tower Records hacía lo propio echando el cerrojo hace unos meses a la que aún mantenía abierta en Londres en Picadilly Circus.

La también británica HMV, según informaba ayer The New York Times, cerró sus tiendas de EE UU en 2004 y Tower Records liquidó sus 89 locales estadounidenses en 2006, entre otros muchos ejemplos del hundimiento.

El cierre de Virgin puede compararse con los de Blockbuster cuando la piratería se cebó en el cine. Además de la especialización, otra salida es la diversificación.

La culpa recae sobre internet, pero también ha afectado que algunas cadenas de supermercados, cafeterías o incluso ropa hayan empezado a comercializar discos. La música parece un complemento, pero no arrastra la suficiente demanda como para sostener un gran establecimiento: las ventas se han reducido a casi la mitad en sólo un lustro.

El modelo cambia y Virgin lo admite con hechos. Ayer mismo, cuando aún estaba caliente el cierre neoyorquino, anunciaba un pacto con Universal para una suscripción de pago para realizar descargas ilimitadas de música.

Nueva tecnología desplaza a las viejas. Y ahora el CD, parece ser de antaño.

Llegan los videos a Wikipedia

El famoso portal se prepara para incorporar una herramienta que permita adjuntar contenido multimedia a la información que se edite
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La enciclopedia de internet más consultada, cuyo contenido lo editan los propios usuarios, planea ofrecer un nuevo servicio: permitir que los internautas "suban" videos.

La revista Technology Review, del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés), explicó en su último número que, cuando esta función esté disponible, cualquier usuario podrá clickear el botón Add Media del sitio. Al hacerlo, se abrirá una interfaz que le permitirá elegir entre varios materiales multimedia uno acorde al artículo con el que se trabaja en ese momento.

En principio sólo se podrán sumar videos desde tres bancos propios de la página, que contendrán imágenes libres de derecho de autor. Sin embargo, se estima que un futuro se podrá "subir" cualquiera sin necesidad de pedir autorización.

La iniciativa también incluye el desarrollo de herramientas web para editar y transferir videos, lo que permitirá seleccionar sólo una parte del video para adherir al artículo, informó el diario Clarín

6/19/2009

Adiós a una de las marcas más reconocidas de Intel

La fabricante de microprocesadores eliminará de manera progresiva algunas de sus denominaciones para chips, incluida la reconocida plataforma Centrino. Se centrará en menos nombres con la idea de hacer más sencillo el entender su familia de productos. Cuáles serán los cambios
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La compañía dijo que dejará de usar Centrino para referirse a las computadoras personales a partir del año que viene. En su lugar, usará esta marca para los productos inalámbricos, como WiFi y WiMAX.

El primer fabricante mundial de chips, conocido por sus omnipresentes calcomanías Intel Inside en las computadoras, también dijo que reduciría subcategorías de su marca Core, como Core 2 Duo.

"Tenemos una estructura compleja con demasiadas marcas de plataformas, nombres de producto y marcas de producto, y hemos hecho las cosas confusas para los consumidores y los compradores de tecnología", dijo el portavoz de Intel Bill Calder en un blog de la compañía, citado por la agencia Reuters.

"Hoy la marca Intel Core tiene una sorprendente colección de subproductos (como Core 2 Duo y Core 2 Quad, etc). Con el tiempo eso desaparecerá y en su lugar habrá una familia simplificada de procesadores Core", agregó.

La compañía planea reorganizar su familia Core de microprocesadores con un esquema de nombres más simple - el Core i3, Core i5 y Core i7 - que describe perfiles básicos, medios y de alta capacidad dentro de la línea Core.

Las computadoras de mesa basadas en el chip Core i7 se lanzaron en noviembre de 2008. La compañía dijo que los microprocesadores Core i5 y Core i3 se lanzarán en los próximos meses.

Pero Intel destacó que conservará su marca de microprocesadores cercanos al consumidor como Atom, Celeron y Pentium.

Apple lanza 45 parches de seguridad para iPhone

La compañía los desarrolló como parte del sistema operativo 3.0 y la actualización también abarca a los iPod Touch. Analistas aún no descubrieron si algún software malicioso tuvo como blanco a los dispositivos de Apple

"Esta es una gran cantidad de parches para el iPhone", dijo Dino Dai Zovi, un experto de seguridad que está escribiendo un libro sobre cómo vulnerar la seguridad del iPhone.

Apple tiene una sólida reputación en lo que respecta a sus aparatos. Mientras que es inusual que la compañía lance tantos parches a la vez, algunos analistas aún no han descubierto si algún software malicioso ha tenido como blanco el iPhone desde que Apple lo puso a la venta hace dos años.

Este tipo de debilidades no son exclusivas de Apple. Las compañías de tecnología luchan constantemente por defenderse de "hackers" cada vez más sofisticados, y cada vez que se identifica una falla de seguridad, existe la posibilidad para que los "hackers" la exploten.

El rival de Apple Research in Motion recientemente publicó un parche de seguridad para su popular BlackBerry, resolviendo un defecto que tenía el potencial de permitir que los "hackers" usaran el aparato para ingresar a las redes de computadoras corporativas.

"Dada la amplitud de características y funciones del iPhone OS, no es sorprendente que Apple tenga parches de seguridad", dijo la analista de Cross Research Shannon Cross.

Tradicionalmente, los "hackers" se han concentrado en escribir programas que atacan computadoras que funcionan con el sistema operativo Windows de Microsoft, debido a que se encuentra en más del 90 por ciento de las computadoras personales del mundo.

Varios analistas esperan que esto cambie debido a que las ventas de aparatos móviles se han disparado mientras que las de las computadoras han caído. Los iPhones y iPods de Apple son aparatos dominantes en el sector de rápido crecimiento.

"Ya no son sólo equipos simples usados para hacer llamadas. Contienen una gran cantidad de información personal y en algunos casos hasta son usados como billeteras electrónicas" dijo Joris Evers, portavoz de McAfee, el fabricante número dos de software de seguridad.

6/17/2009

Los padres del celular y el email ganan el Príncipe de Asturias

El inventor de los móviles, Martin Cooper, y Raymond Samuel Tomlinson, "padre" del correo electrónico, fueron distinguidos por unanimidad con el premio Príncipe de Asturias de Investigación Científica y Técnica, por contribuir al avance del conocimiento y a revolucionar las comunicaciones

"Estos dos hallazgos se encuentran entre las más grandes innovaciones tecnológicas de nuestro tiempo, revolucionando la manera de comunicarse de miles de millones de personas en todo el mundo y contribuyendo de manera decisiva al avance del conocimiento", dijo el jurado en su acta de concesión.

Con el premio a estos dos ingenieros estadounidenses, se pretende reconocer también la labor de todas las personas que han participado en el desarrollo de la telefonía móvil y los servicios de correo electrónico, "formas de comunicación que dan lugar a un mundo conectado, sin barreras geográficas ni temporales", explicaron.

El jurado subrayó igualmente que el derecho a comunicarse es uno de los Objetivos de Desarrollo del Milenio de Naciones Unidas (ONU) y los inventos de Cooper y Tomlinson suponen una "fuente de igualdad y de oportunidades" para los países en vías de desarrollo.

La telefonía móvil tiene más de 4.000 millones de usuarios, mientras que se estima que el e-mail es utilizado por 1.500 millones de personas.

Cooper, de 80 años, inventó en 1973 el primer teléfono móvil portátil, un prototipo muy alejado de los pequeños y delgados aparatos que se venden hoy en día, y supervisó los 10 años de trabajo que fueron necesarios para llevar el producto al mercado.

Trabajó durante casi 30 años en Motorola, antes de montar su propia compañía y desarrollar posteriormente en la empresa ArrayComm un sistema de antenas inteligentes que también está revolucionando las comunicaciones inalámbricas.

Por su parte, Tomlinson, de 68 años, desarrolló la primera aplicación de correo electrónico en 1971 al combinar dos programas -SNDMSG y CPYNET- para enviar mensajes entre computadoras, dando el primer paso para el desarrollo del e-mail, una de las aplicaciones más utilizadas de internet.

"Eligió el símbolo de la arroba para distinguir los correos locales de los globales en la dirección del mensaje. Poco después, la arroba se convirtió en el ícono digital que es hoy", destacó la Fundación Príncipe de Asturias.

Se trata del quinto de los ocho premios Príncipe de Asturias que se conceden cada año para destacar la labor científica, técnica, cultural, social y humana realizada por personas, equipos de trabajo o instituciones en el ámbito internacional.

Los galardones, dotados cada uno con 50.000 euros y una escultura de Joan Miró, se entregarán durante el otoño español en Oviedo en una solemne ceremonia presidida por los Príncipes de Asturias.